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你們談?wù)?strong>《NBA 2K10》時,是從何說起呢?是新增添的數(shù)千個動作?還是單人的"My Player"模式讓你成為一名有前途的球員?還是今年王朝模式中的”create-a-draft class"的選項?面對這樣一款標(biāo)志著NBA2K系列誕生10周年的產(chǎn)品,你會從何開始自己的體驗?zāi)兀靠晒┪覀冞x擇的很多很多,但是我卻想另辟蹊徑:從 “現(xiàn)場解說”講起。
現(xiàn)場解說和氛圍
現(xiàn)在大多數(shù)的體育游戲都不是很重視現(xiàn)場報道這一項重要的環(huán)節(jié)。一個好的現(xiàn)場報道(就像索尼的MLB系列和EA的NCAA橄欖球系列)對一個游戲來說是必不可少的,甚至一個普通的現(xiàn)場報道(就像幾年前的Madden系列,Chris Collinsworth )會讓玩家的整個游戲體驗大打折扣。就像現(xiàn)實中的體育運動一樣,比賽中的報道不需要過多的浮夸和炫耀;在不影響觀眾觀看比賽的情況下將場上的情況報道出來,同時不要在一個問題上重復(fù)多次就可以了。然而,即使現(xiàn)在的體育游戲大多能達到這些基本的要求,我還是認(rèn)為體育游戲的現(xiàn)場報道能夠達到一個新的高度:就是主持人之間能夠就場上的情況進行一些有用的實際的交流。昨天在2K Sports' 總部看了2K10的展示之后,看起來這個游戲已經(jīng)前所未有的無限接近于我所指的那個高度了。
和NBA2K9一樣,Kevin Harlan 和 Clark Kellogg 繼續(xù)擔(dān)當(dāng)現(xiàn)場報道的主持角色,盡管我一直不認(rèn)為這兩個人的化學(xué)反應(yīng)很好,但是他們倆今年卻有了改善。不僅僅是兩個人之間的交談過渡自然,更重要的是,大部分的現(xiàn)場報道和比賽中的情形接好的恰如其分。我們舉例來說,如果兩支球隊正在競爭一個季后賽名額,怎么做好一個這場比賽的現(xiàn)場報道呢?最起碼在比賽的開始,需要強調(diào)這次比賽的激烈性,兩隊的交戰(zhàn)記錄,以及勝負的差異。在比賽開始后的幾分鐘,兩名解說員在解說比賽的同時需要花足夠多的時間為之后的比賽準(zhǔn)備充足的話題。如果不能的話,那兩個人只能相互逗樂了--- 在我看的一場湖人隊的比賽中,Kellogg 和 Harlan 漂亮地將話題擴展到2008年加索爾的那次有爭議的交易上。
改進的現(xiàn)場報道是這個系列的一個重要的提升,這也與《NBA 2K10》所展現(xiàn)的“籃球第一”的理念相輔相成。這句話可能聽起來很奇怪--但這就是一個籃球游戲--從你開始這個游戲,現(xiàn)場報道到主界面,再到整個2K10的所有東西都是圍繞著籃球的。拿主界面來講,這次的設(shè)計不再是傳統(tǒng)的游戲模式的選擇,而是真實的NBA當(dāng)天要進行的一系列的比賽,和昨天比賽的結(jié)果。這個“NBA Today"界面能夠幫助你感受到真實的NBA節(jié)奏。如果你喜歡,你可以直接從這個對陣表進入比賽,或者是點擊其他的菜單進入游戲的其他部分。無論你是在”play now" 中寓言今天的NBA對陣,還是在你的王朝模式中,進行你賽季中段的比賽,加強的對話和現(xiàn)場報道都會讓你一直和正在發(fā)生在你的球隊和聯(lián)盟的事情保持一致。
新的動作的添加也正符合2K系列這些年一直標(biāo)榜的球員標(biāo)志性動作。今年,這個系列將會上升為Jones 所形容的“signature play”這種程度。新作還包括了重要的球員發(fā)展趨向。今年,開發(fā)團隊還和82Games.com一起對聯(lián)盟中的每一支球隊和球員進行了細致的分析。這樣做的結(jié)果就是,玩家能更好的理解一名球員在球場上的每個地方時怎么做出反應(yīng)的,諸如“這個球員喜歡在哪里接球?”“他喜歡什么時候出手?”“他什么時候要位?”的問題。這樣在進攻端所產(chǎn)生的效應(yīng)就是,如果玩家對球隊每個人進攻方式很熟悉,就能做到如何在恰當(dāng)?shù)牡胤竭x擇恰當(dāng)?shù)倪M攻方式。相反,在防守端,如果你面對的是電腦AI控制的皮爾斯,你就會知道他接下來的動作是突破一步然后急停投籃或者往前一步的虛探。這樣,你就能由你當(dāng)時所處的位置決定如何去更好的防守他。
另一個在防守上的進步就是球員碰撞時的物理感,雙人包夾時不再是之前那些固定的動作。當(dāng)對一個持球隊員進行雙人包夾時,玩家可以更好的控制自己的球員對持球隊員進行干擾。如果是在線比賽,一個人舉起手準(zhǔn)備封蓋有可能的投籃,另一個人可以嘗試去搶斷。也就是說,當(dāng)是被包夾時,就別希望他們會有個完了,盡管做出你的動作吧。
在新作中球員的數(shù)值也有了新的范圍,和Madden NFL 10 類似,游戲中球員的數(shù)值會更加的接近真實,有好的,中等的,也有像斯卡布萊尼這樣的。Jones說在前面的游戲中,球員的數(shù)值基本上是從55到99這個范圍之間;但是今年,這個范圍擴大到了2599.而屬性的加點的范圍是從0到99.
控制和創(chuàng)造力
為了簡化操作,《NBA 2K10》的設(shè)定也有了一些改變。低位的動作都可以通過控制右搖桿的各個方向來執(zhí)行,在和對手對位的時候你可以向不同方向做假動作來晃動對手。如果同時加上LT鍵你就能夠做出“up-and-under"(虛投真突…)的動作。這兩個按鍵(360手柄)可以做出不同的動作。LT是用來做快速動作的,RT是用來做強力動作的。RT鍵同樣用來加速,但是鑒于過去的游戲中,玩家都是不聽按著加速比賽(尤其是在線游戲的時候,你可以永不停息的加速),開發(fā)人員決定讓體力槽變成更加有用的東西。所以,當(dāng)你加速的時候,你就會發(fā)現(xiàn)你的體力槽會比以前下降的快很多,如果體力槽用完了,玩家就會發(fā)現(xiàn)即使你再加速,球員也不會跑得很快了。
自不必說,王朝模式當(dāng)然也會有它自己的提升,在未來的某些時候我會用更多的細節(jié)來給大家講述。但在那之前我還是要為大家指出《NBA 2K10》的王朝模式可能會增添一個新的能力:自主選秀和分配的能力。增添了通過2K的分享特征將你的選秀分享給大家的功能,意味著《NBA 2K10》的玩家可以在《NBA 2K10》發(fā)行的第一天就能夠擁有最新最準(zhǔn)確的名單。這個功能還有待確定。更多的王朝模式的細節(jié)會很快呈現(xiàn)給大家。
NBA2K系列用一種奇怪的方式成為了自己成功的受害者。隨著 EA的LIVE系列推出了競爭的舞臺(這種情形可能有所改觀),2K的最大對手成為了它自己。2K8,2K7同樣出色,為什么我們還要買2K9呢?似乎是為了回答這個問題才作出的這個10周年紀(jì)念的產(chǎn)品。2K的制作團隊不僅僅專注于在游戲中增添新的元素,而且同樣致力于讓玩家體驗到是什么讓這個系列的游戲變得如此偉大,并變得更好。期待下一種更多關(guān)于《NBA 2K10》的報道。
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
CPU | 相當(dāng)于Pentium 4 2.4 Ghz 的單核CPU(2.8 Ghz for Vista) | |
內(nèi)存 | 512 MB | |
顯卡 | ATI x1300 或更高; NVIDIA 6600 或更高; | |
硬盤 | 下載:5.62GB 安裝:9.29GB | |
運行環(huán)境 | Microsoft DirectX 2011.04.18 終端運行庫 |
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