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《賽博朋克2077》續作更具地道美國特色

發(fā)布時(shí)間:2024-06-28 09:03 來(lái)源:  作者:未知

 

近日,CDPR表示《賽博朋克2077》不夠美國化,《賽博朋克》是一個(gè)美國故事,適合在美國制作,另外《賽博朋克2077》的續作正由旗下美國波士頓工作室開(kāi)發(fā),這意味著(zhù)這款續作將更具地道的美國特色。

《賽博朋克2》開(kāi)發(fā)代號為“獵戶(hù)座計劃”,由CD Projekt Red的北美分公司負責,該分公司在波士頓和溫哥華設有工作室。

在該工作室的“AnsweRED”播客最新一集中,代理執行制作人丹·赫恩伯格 (Dan Hernberg) 表示,讓續作由北美工作室打造是非常合適的。

他說(shuō):“我認為《賽博朋克》顯然是一個(gè)獨特的美國故事,它充滿(mǎn)了朋克氣息,而且作者是美國人,所以在美國制作似乎很合適?!?

游戲副總監Pawe? Sasko隨后舉了一個(gè)例子,說(shuō)《賽博朋克2077》給人感覺(jué)不夠美國化。

據Pawe? Sasko,第一款游戲中的井蓋看起來(lái)更像是歐洲部分地區使用的井蓋,而不是游戲設定所在地美國的井蓋。

“就像是蓋在道路上的井蓋,對吧?Reddit上有一篇帖子,有人說(shuō)賽博朋克中有一個(gè)破壞沉浸感的漏洞,這個(gè)漏洞是關(guān)于下水道井蓋是你在歐洲、德國通常用于人行道的井蓋。這些不是你在美國街道上通常蓋住的井蓋。這基本上是在向你展示差異,對吧?

當你去美國時(shí),你會(huì )知道消防栓之類(lèi)的東西,它們被安置在哪里,長(cháng)什么樣子。路燈,它的位置,垃圾箱,對吧?它們就在房子前面,就在街邊。

在波蘭和歐洲,你幾乎在任何地方都看不到它們。它們有太多的細微差別。Dan,當我們談?wù)撍鼤r(shí),他稱(chēng)之為美國風(fēng)情?!?

Dan Hernberg補充道:“我們的路緣不同,所有標志的顏色也不同。一切都略有不同。這不會(huì )破壞沉浸感,但會(huì )讓你覺(jué)得,‘好吧,這也許不是由住在這里的人或完全了解美國文化的人制作的?!?

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